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プレイ記録:ドラゴンクエストⅥ~幻の大地(45)

2010 年 3 月 22 日 コメントはありません

とうとう本編ラスト(と思われる)、大魔王デスタムーア討伐へ向け、大魔王の城へ突入!出現するモンスターも色んなイミで強敵なので、死に目に合うこともしばしば・・・デスタムーアに辿り付くまでに、出来る限りレベルが上がってくれると良いのだけど。

■デスタムーアの城
デスタムーアの城は「嘆きの牢獄」のすぐ北に存在しているので迷うことはない。
城内での出現モンスターは、ホロゴースト・ずしおうまる・ヘルクラッシャー・ウィングデビル・バトルレックス・サタンジェネラル・ブースカ・ダークサタン・ランドアーマー・キラーデーモン・のろいのかがみ・ガーディアン・キラージャック・トロルボンバー・メタルキング。

最も怖いのは今まで同様にホロゴーストだった。集団だろうが単体だろうが遠慮のえの字もなしに全員が死の踊りを使ってくる事も珍しくない。危険な目に何度か合いかけたので、ミレーユの装備を変更し必ず1番最初に行動できるようにした上で「踊り封じ」を使うという戦法にして結構マシになった。
また、サタンジェネラルもザオリクを使用するので出来れば早目に倒したい敵の1人。ただし経験値稼ぎをしたい場合は残しておくと延々と復活が続くので助かる。

この界隈で出現するモンスターは総じて攻撃力が高い&HPも多め。単体での出現も少なめなので、今のレベルで戦うには毎回ミレーユのハッスルダンスが不可欠だった。そういう意味ではミレーユ(スーパースターを極めたキャラ)を最速にする重要性は大きい。
ハッスルダンスは馬車内メンバーまで回復するので「~回復した!」のメッセージが全員分出尽くすまで時間がかかるのがイヤだけど。

  • 1Fの宝箱(ダメージ床に囲まれた宝箱)から小さなメダルを入手。
  • 3F(2Fの一番奥の階段を上がった場所)に回復ポイントあり。
  • 3Fの宝箱(階段すぐ左のパネル)はミミック(ドロップ:いのちのきのみ)。
  • 5Fの霧のようなもので周囲が見えない場所は時折通路が見えるようになり、方向がわかる。
  • 同上の階にある宝箱×3からは、小さなメダル・プリンセスローブが入手できる。ただし、その内の1つはミミック(ドロップ:いのちのきのみ)。

ひとまず、レベル上げもかねて辺り一体のモンスターを複数体であっても1ターンから2ターン目始めくらいで倒せるようになるまで、ひたすらバトルを繰り返す。デスタムーアとのバトルでは最低でもその程度でなければ危険な気がしたので、ただただバトル。
しかし、どうも敵からの魔法攻撃に弱い・・・特に炎や氷などで結構なダメージがあるので、レベルも上がったことだし物理的な防御力よりも属性攻撃への耐性が必要と思われる。
そのため、絶望の町に戻って回復およびセーブと同時に、馬車内のメンバーチェンジも実施。ついでに各キャラの装備も変更する。装備は「炎や吹雪のダメージを軽くできる」とあるものを優先する。またアクセサリーは素早さがあがるものを回復役に。
また、キャラクターは最終戦に向けて職業も変更。

■ステータス情報
主人公:Lv.44(HP410、MP230)、勇者:宇宙ヒーロー(熟練度MAX)、所持金:88,518G
ハッサン:Lv.44(HP526、MP57)、バトルマスター:ゴッドハンド(熟練度MAX)
ミレーユ:Lv.43(HP256、MP198)、賢者:アークウィザード(熟練度7)
バーバラ:Lv.43(HP260、MP203)、パラディン:ホーリーナイト(熟練度MAX)
チャモロ:Lv.38(HP229、MP172)、賢者:ウィザード(熟練度5)※馬車内
テリー:Lv.41(HP375、MP67)、バトルマスター:ゴッドハンド(熟練度MAX)※馬車内
ドランゴ:Lv.26(HP475、MP133)、ドラゴン:グレイトドラゴン(熟練度MAX)※馬車内
ルーキー:Lv.42(HP232、MP39)、武道家:格闘王(熟練度MAX)※馬車内

※アモス、ピエール、ぶちすけ、ホイミン、キングスはルイーダの酒場にて待機。

この時点で、最終メンバーとそのステータスは上記の通り。
この状態で最終デスタムーアとの戦いに挑む。所持アイテムはなんとなく怖いので「世界樹の葉」や「世界樹の雫」をあるだけ持っていくことに。またMP切れも怖いので「賢者の石」や「ゲントの杖」も持ち込む。

とうとうデスタムーアを撃破!

とうとうデスタムーアを撃破!

BOSS:デスタムーア
デスタムーア戦は3連戦。第一は老人の姿をしたデスタムーアと戦う。
戦法は今までと変わらず。最初はミレーユ&バーバラでとにかく回復の合間にスクルト&バイキルトでステアップを続ける。後は主人公&ハッサンで攻撃しまくる。バイキルトの効果も手伝ってくれるので、とにかく短期決戦。

第一の姿を倒すと次は見るからにモンスター!といった形態のデスタムーアとの戦い。第一の時よりはるかに攻撃力が高く、バーバラがなんと一撃だ倒れるという事態に。ザオリクやザオラルは100%発動とは言い難いため持ち込んでおいた「世界樹の葉」で事なきを得る。
第二形態では防御を下げてくることもあるので、下がったらすぐスクルトを繰り返す。後は小まめに回復を繰り返し、ダメージを蓄積させていき撃破。

最後の第三形態は本体&右手&左手の3つをそれぞれ倒さなければならなかった。こういう形態のボスキャラはえてして蘇生や回復をどこかが担っているものだ。基本的に本体ではあまりありえないので、まずは手を潰していくことに。
左手を集中攻撃し倒したが、右手がザオラルで左手を復活させてしまった。仕方ないので集中して右手を倒したところなんと左手がザオリクで右手完全復活・・・なんだよ、両手共に蘇生が可能なのかよ!しかもザオリクって・・・!!
仕方ないので、主人公とハッサンで片方ずつ同じだけのダメージを与える方向に戦法を変える。

その間も「いてつくはどう」で各種ステアップが解除されてしまうため、ミレーユとバーバラは回復&ステアップをひたすら繰り返すだけに。面倒なのでバイキルトを優先し攻撃役のダメージ量アップをしてから余裕があればスクルト。それ以外は保険の意味を込めてHP満タンでもハッスルダンスや賢者の石で回復のみ。

主人公はギガスラッシュを、ハッサンはきあいため&通常攻撃(魔人の金槌)で大ダメージを与えていく。
運良く次は両手を同時(同じターン内)で撃破できたので、後はひたすら本体をボコる。どうやら本体は呪文などの攻撃がメインだったのでフバーハやマジックバリアで軽減が可能。両手がいなくなったことによりかなりラクになったが手がないのに「いてつくはどう」が使えるのはズルいと思った。
「いてつくはどうが指先から・・・」って、どこだよ指先!!!ねぇよ!!!!!

そうこうする内についに本体撃破!
途中で睡眠やらHPが危険になりそうな場面ではチャモロと交代したりもしたが、最終的にはメインメンバーである主人公・ハッサン・ミレーユ・バーバラで終わった。

長いバトルだった・・・・・・。

デスタムーアを倒すと突然、はざまの世界の崩壊が始まる。マサールとクリムトの声が届くのでペガサスで脱出となる。

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プレイ記録:ドラゴンクエストⅥ~幻の大地(44)

2010 年 3 月 11 日 コメントはありません

今回は、大魔王の城に飛び込む前に、息抜きのためにいくつか寄り道。
イベントのクリアなどが本日のメイン。

■メダル王の城
ついにメダル100枚到達!ちょうど100枚なので、いそいそとメダル王の城へ行くことに。100枚集めた時にもらえるものは、メダル王いわく「とても言えないもの」としか教えてくれなかったのですが、いただいたものは何と「エッチな下着」・・・・・・えええええ。
そりゃ、メダル王もだけど入口横のお姉さんでも口では言えないものだよな(笑)
道具メニューで見てみると「思わず見とれてしまう黒いレースの下着」だった。マジかコレ。
当然ながら装備できるのは女性キャラのみ。防御力は低いものの、かっこよさの値が抜群に高い。きっとこれはコンテスト用アイテムなんだろうなぁ。
ぶっちゃけ有難いのかどうかビミョーですが、まぁコンテストに参加してみよう。

■ジャンポルテの館
メダル王からも良いアイテム(笑)をいただいたので、最後のランク8をクリアできないかついに挑戦してみる。
ランク8は誰でも参加可能。今回は色々と装備の試行錯誤を繰り返した結果、Lv.39のミレーユをスーパースターに戻してチャレンジしてみることに決定。
ランク8はさすがに最終ランクという事もあってか、他の参加者が豪勢です。どう見てもどこかの国の王様も紛れているし。

<チャンレンジ1回目>
装備品は太陽の扇・エッチな下着・メタルキングの盾・銀の髪飾り・ガラスのくつ。
(内、おしゃれな鍛冶屋で鍛えてもらったアイテムは太陽の扇のみ。)
かっこよさの合計が355でチャレンジし、結果は355点獲得で敗退。

<チャレンジ2回目>
今までの挑戦から、装備の組み合わせで点数がアップするようなので、1回目の装備では唯一統一感のなかったエッチな下着を光のドレスに交換し、再チャレンジ。
かっこよさの合計が316でチャレンジし、結果は356点獲得で敗退。

コンテスト:ランク8ついに制覇!!

コンテスト:ランク8ついに制覇!!

<チャレンジ3回目>
光のドレスに装備を変えたことで特別点が加算されたので、更にアップするため装飾品をガラスの靴からピンクパールに変更し、もう一度チャレンジ。
かっこよさの合計が311でチャレンジし、結果は371点獲得で優勝!!!
賞品として「しあわせの帽子」をゲット。

なんとか最終ランクで優勝することができた。
点数を見る限り、最終ランクを突破するには、360点もしくは370点オーバーが必要だということがわかるが、どちらかは不明。さらにミレーユのレベルも以前よりはあがっていたことも良かったのだろう。レベルアップ毎にかっこよさの能力値も上がるから。

余談だが、最終ランクを突破すると「スーパードレッサー」の呼び名で通るようになっていた。しかも再度コンテストにチャレンジしようと地下に行くと、特別審査員として参加するようになっていた。
もちろん、コンテストの一部始終を見た上で。最後に司会者からコメントも求められたりする。地味な変化がおもしろいイベントだったなぁ。

さて、コレでイベント関連を終えたので、大魔王の城へ向かう。
ついにデスタムーアとのバトルか~・・・うう、怖い。マジで。大丈夫かなぁ・・・。

■ステータス情報
主人公:Lv.40(HP360、MP206)、勇者:宇宙ヒーロー(熟練度MAX)、所持金:52,991G
ハッサン:Lv.40(HP312、MP63)、ゾンビマスター:アニマルマスター(熟練度3)
ミレーユ:Lv.39(HP208、MP184)、賢者:ビショップ(熟練度3)
バーバラ:Lv.39(HP209、MP193)、パラディン:ゴールドナイト(熟練度5)
テリー:Lv.35(HP322、MP60)、バトルマスター:無差別級(熟練度6)※馬車内
ドランゴ:Lv.13(HP412、MP72)、ドラゴン:シルバードラゴン(熟練度6)※馬車内
アモス:Lv.36(HP308、MP42)、武道家:師範代(熟練度5)※馬車内
ルーキー:Lv.35(HP193、MP29)、武道家:初段(熟練度3)※馬車内

※チャモロ、ピエール、ぶちすけ、ホイミン、キングスはルイーダの酒場にて待機。

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プレイ記録:ドラゴンクエストⅥ~幻の大地(43)

2010 年 3 月 9 日 コメントはありません

■牢獄の町(居住区)
アクバーが倒されたことで、居住区にしか居ることができなかった人々も表に出てきている。

  • 見張りの塔の最上階にいる男から、北の方角の岩山にデスムーアがいるのかもしれないという情報を入手。
  • 1Fにいる研究員の男(千里眼持ち)を許すと、北西にある暗黒の岬から大魔王の城に行け、大魔王はまやかしの術を使うので惑わされるなと教えてもらえる。

最下層に行くとソルディ兵士長が大賢者マサールが封じられていた扉の前で待っている。主人公達が扉を開くと真っ先に兵士長が駆け込んでいく。そして大賢者マサールが鎖で繋がれている姿を見て「外してくれ」と頼んでくるので、牢獄のカギを使って鎖を外す。外す時は道具メニューから「使う」を選べばOKだった。

大賢者マサールは衰弱しており、長年の封印により目が見えなくなってしまっていた。それでも耳は聞こえており、兵士長が呼んだ大賢者マサールの名前に対し、自分はマサールではなく、弟のクリムトだと告げる。
そして本当の大賢者マサールは大魔王の城の近くに捕らわれている事を教えてくれる。
クリムトはマダールほどの力はないが、主人公たちの道を切り開くことは出来ると言い、小さな光の玉をくれる。
この光の玉は「真実のオーブ」と呼ばれるであり、暗黒の岬から無の海にかざせば世界の真の姿が見えるとの事。
そしてクリムトは力を使ったせいか、その場で倒れるように眠りだす。ソルディは心配ないと言って上へ戻っていくが・・・いくらマサールではないと言え、封印されていた場所で倒れているクリムトを放置ってのは・・・なぁ・・・(笑)
それでもそれ以上は何も起こらないのでクリムトはそのままにしておき、上に戻る。

その後、町は宴会ムード一色だったが、とうとう大魔王の逆鱗に触れてしまったらしく、主人公達が目を覚ますと、人々は石にされたり動物に姿を変えられてしまっていた。
クリムトの所へ行くと、彼はとっさに光の結果を張って助かっていたが、それが精一杯だったらしく他の人々を助けられなかったと言う。
そしてクリムトは主人公達に町の人を救うためにも全てを託し送り出す。

■暗黒の岬
暗黒の岬の先端に立つと真実のオーブを使うかどうかの選択肢が出るので「はい」を選択すると、主人公たちのいる世界の風景が全て変わる。この場所でもマップ確認の機能は使えないので、自力で歩くしかないようだ。

■嘆きの牢獄
はざまの世界から移動した先は全く別の孤立したような地だった。ぐるぐる歩き回ってみたが建物が2つあるだけ。とりあえず、到着地点から道なりに進んだ場合に最初に出てくる嘆きの牢獄に入ってみる。

フィールド上では当然の如くモンスターと遭遇する。新しく見るモンスターもあるが、恐ろしいのはやはりホロゴーストか。
出現モンスターは、ホロゴースト・マミーウィスプ・ヘルクラシャー・ずしおうまる・まおうのランプ・ランプのまおう・メタルキング・じごくのほのお。
ホロゴーストは死の踊りを踊ってくるので最優先で倒す。複数体と遭遇すると一気に全滅なんて事も珍しくない。怖い・・・。

牢獄内部に入ると地下へ続く階段とモンスターがいる部屋とある。モンスターは既に死んでしまっており、触れてもバトルにはならない。仕方ないので、地下へ降りてみると、そこにはクリムトとよく似た賢者の服装をした男が鎖ではりつけられていた。
どうやら死んではおらず、まだかすかに息があるようだ。ミレーユがクリムトと似ている・・・と口にした瞬間、主人公達は奇妙な感覚に包まれ、男の周りをまばゆい光が包みこむ。
すると場面が一転。大賢者マサールが大魔王に従えと迫るモンスターに囲まれているシーンが始まる。モンスターはマサールにクリムトを処刑するシーンを見せつけ、助けたければ忠誠を誓えと迫る。しかしマサールはその強き精神力でそれすらを跳ね除ける。しかし、無限の時間を持つ世界では何度でも同じ苦しみを味あわせることが可能だから、ゆっくり追い詰めるというモンスターの無情な言葉が響き渡り・・・・暗転。

元の場所に場面は移り、バーバラがマサールの心の中を見ていたのでは、と気付く。だとすれば、この男が大賢者マサールなのだろう。ひとまずクリムトに相談した方が良いという判断が出たので、いったん町に戻る。

■牢獄の町
地下にいるクリムトと会話。クリムトから自分を連れて行くよう頼まれるので、これを了承するとクリムトが仲間になる。
そのまま再び、嘆きの牢獄へ移動。

アクバーも恐れていた、マサールとクリムトの再会。

アクバーも恐れていた、マサールとクリムトの再会。

■嘆きの牢獄
クリムトをマサールに会わせる。クリムトはマサールの状態を見て大魔王がマサールの心をどこかに閉じ込めたと見抜く。マサールの心はここにはないが、心を感じることができるらしく、主人公達がマサールの心の中を見たのは偶然だっただろうが、クリムトであればマサールの心の奥深くに触れることが出来るかもしれないと言う。そして彼はマサールに向かって祈り始める・・・。
すると、またしても眩い光がマサールとクリムトを包む。その瞬間、クリムトは主人公達にも来い!と呼ぶので共にマサールの心の中へ。

マサールの心の中ではモンスターとの攻防が尚も続いていた。何度も見せ付けられる弟クリムトの処刑にマサールもついに心が折れはじめていた。そしてついにマサールが忠誠を誓おう・・・と言おうとしたその時、クリムトの声が響き渡る。
自分は生きてここにいるのだとクリムトは叫ぶ。すると処刑場のシーンが無くなり、マサールの心の中についにクリムト&主人公達が登場。

兄弟は久方ぶりの再会に少しだけ言葉をかわし、マサールの心の中から脱出をするために主人公達に時間稼ぎを頼んでくる。モンスター達はクリムトの突然の登場に驚き、そして大魔王に二人を会わせるなと言われたいたことを口から滑らせる。
アクバーが言っていた「会わせてはいけない2人」とは、マサールとクリムトの事だったのだろう。

兄弟の準備ができたところで脱出を試みようとした時、モンスター2体が逃げられるくらいなら・・・と襲い掛かってくる。

BOSS:ズイカク&ショウカク(ドロップ:小さなメダル)
見るからにどちらも物理系。なので安全策を取ってミレーユは毎ターンハッスルダンス。バーバラはスクルトで限界まで防御をあげる。主人公&ハッサンはひたすらダメージを与えていくだけで撃破。HPが高い&回復もできるため時間はかかるかもしれないが、早々大ピンチには陥らないだろう。

ボス戦をクリアすると、場面は嘆きの牢獄に移る。ズイカク&ショウカクが死んだ事によりマサールを繋いでいた鎖も意味をなくしたためなんなく外れた。
そしてマサールは自分たち兄弟には空間を越える不思議な力が備わっているのだと語り始める。その力は別の地点に空間を結ぶ扉(旅の扉)を作ることが出来るというものだった。大魔王はその力を欲しもしたが、恐れもしていたらしい。
そしてマサールはなぜ大魔王がその力を恐れていたか、目の前で見せてくれる。

ついにデスタムーアの城が地上へ落ちる。

ついにデスタムーアの城が地上へ落ちる。

2人が正反対の壁際に移動し呪文を唱え始める・・・すると、大きな力が中央で1つになり、周りの岩山をも破壊して上空にあったと思われる大魔王の城を地上まで引きずり落とす。
2人の力は大きな破壊力を持つがゆえに大魔王に狙われたが、同時に大魔王にとっては自分の存在を脅かす勇者を招き入れる危険性を孕んでいた。

大魔王の城がはざまの世界の地上に落ちたことにより乗り込むことが可能となる。
また、嘆きの牢獄には大穴が口を開け、そこからは地上に戻ることも出来るようになっている。大穴から落ちた場合の到着地点は聖なるほこらとなる。
また、はざまの世界ではルーラで行ける場所に嘆きの牢獄も追加されるので、地上との行き来が格段に楽になる。
ひとまずこの大穴はマサール&クリムトが守ってくれるようなので、やり残したイベントの消化と大魔王を倒すための準備のために地上に戻る事にする。

■ステータス情報
主人公:Lv.40(HP360、MP206)、勇者:宇宙ヒーロー(熟練度MAX)、所持金:52,991G
ハッサン:Lv.40(HP312、MP63)、ゾンビマスター:アニマルマスター(熟練度3)
ミレーユ:Lv.39(HP208、MP184)、賢者:ビショップ(熟練度3)
バーバラ:Lv.39(HP209、MP193)、パラディン:ゴールドナイト(熟練度5)
テリー:Lv.35(HP322、MP60)、バトルマスター:無差別級(熟練度6)※馬車内
ドランゴ:Lv.13(HP412、MP72)、ドラゴン:シルバードラゴン(熟練度6)※馬車内
アモス:Lv.36(HP308、MP42)、武道家:師範代(熟練度5)※馬車内
ルーキー:Lv.35(HP193、MP29)、武道家:初段(熟練度3)※馬車内

※チャモロ、ピエール、ぶちすけ、ホイミン、キングスはルイーダの酒場にて待機。

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プレイ記録:ドラゴンクエストⅥ~幻の大地(42)

2010 年 3 月 8 日 コメントはありません
ソルディ兵士長ついに発見!!

ソルディ兵士長ついに発見!!

■牢獄の町
B3Fの牢内からスタート。牢を抜け出し、下の方に行くと見えない方向から兵士が見つけて牢に戻されてしまうので、上の方に進む。ダメージ床はいつも通りトラマナで回避し、先にあるB4Fへの階段を下りる。
B4Fは大賢者が封印されている場所だった。そして門番である兵士に話しかけたところで急展開が。

門番・・・・ソルディ兵士長じゃないかぁぁぁぁ!!!!!

行方不明となっていたソルディ兵士長。どこに行ったのかはおろか生死さえ不明であった彼はムドーとの戦いの後、この地に引きずり込まれてしまっていた。彼なりに色々と元に戻る方法を調べている内に大賢者の存在と封印のことを知り、なんとか潜りこんでいたらしい。さすが兵士長!

ここで兵士長から4着(メンバー分)の兵士服を渡される。これを脱ぎ着しながら城内を進めばアクバーの元までたどり着けそうだ。服は4着分が1つの道具として扱うことになるので、道具メニューで「つかう」を選択すれば使用可能。着ると全員の姿が兵士のものと変わる。
これで町の中の探索が可能となる。牢獄の町は地下に存在している町のようだ。
兵士服はこまめに脱いで話しかけたりしないと、兵士服姿では一般民に嫌われてしまい話しができない。
B2が人間の暮らす居住区となっており、兵士服は着替えないままでもOK。ただし、居住区の北にある扉から先は兵士服が必要となる。

  • B3F(主人公たちのいた階層)の牢にシスターのアンナが囚われている。
  • B2F南東の建物、入口すぐにある樽から小さなメダルを入手。
  • 同上の建物にあるバーの女主人ルイがシスターアンナの事を気にしている様子が見れる。
  • 同上の建物の南にある本棚から夢告白の舞台「夜の赤ちゃん」を入手。
  • 同上の建物の前で遊んでいる女の子の子供の父親が秘密だがみんなのリーダーだと教えてもらえる。
  • 1F中央階段すぐ横にいる兵士から、明日からシスターアンナに魔族の魂を植え付けアクバーの妻にする計画があるという情報を入手。
  • 1Fにある宝箱(2Fから降りる必要あり。)から小さなメダルを入手。
  • 見張りの塔の最上階で小さなメダルを入手。
  • アクバーの部屋の前を守っている兵士に話しかけると、持ち場へ戻れと言われ先には進めない。

牢獄の町の探索を終えてもアクバーの元へは行けないため、手に入れた情報を元に、まずは囚われているシスターアンナに迫っている危険を知らせるべく、居住区のバーにいる女主人ルイを訪ねる。
彼女に話しかけるとアンナの危機を知り憤慨する。そして主人公達にアクバーを倒すのか?と問われるので「はい」と答えると、兵士服は脱いだまま道具屋の主人に声をかけろと言われる。人間達だけの秘密がなにやらあるらしい。

彼女の進言に従い道具屋の主人にアクバーを倒したいと伝えると、聞かれたらマズい話だから、酒場の裏にあるゴンに声をかけ裏から入ってこいと言われる。
次に酒場の裏にいるゴンに話しかける。すると彼はシスターの危機を知りつつもアクバーの強も知っているので倒すのは無理ではと言う。それでも情報提供してくれた主人公達に礼を述べ、道具屋の裏へ回るための道をあけてくれる。どうやら道具屋で珍しいものが飲めるそうだ。
道具屋の裏へ回り、再び主人に話しかけるとアクバーの強さを彼も口にする。そして主人公達には礼として、隠し持っていたぶどう酒をわけてくれる。ただし、右の樽に入っているぶどう酒は訳アリ品だから飲まないようにと注意がある。
塔の見張りをしていた兵士もぶどう酒の事を話していたので、この先の展開にこの右の樽のぶどう酒が関係してくるのかもしれない。

そのまま裏道を通り表に出ようとしたところで、兵士がやってきて中央にある処刑台にて囚人の処刑を行うことを告げる。そして、シスターアンナと共に囚われていた男が地下牢から連行されてくる。
処刑台へ行くと、ゴンが止めようと声をあげるが、兵士に逆らっても勝てる見込みもないため途方に暮れる。誰かがどうにかしてくれないものか・・・ゴンが呟くので「はい」と答えるが、兵士を倒しても更に強い相手が現れるだけだと言って止められる。
すると、兵士からお前が身代わりになるなら止めてやると告げられ、そのままバトルに突入。

BOSS:ろうごくへい×2
ダメージの大きな技はないが、足で砂をはらってマヌーサ状態にしてくるのが地味~にめんどくさい。直接攻撃の命中率が悪くなるが、ここまでゲームを進めているのであれば通常の直接攻撃以外にも特技が揃っているため全く問題なし。
MPは節約したかったので、がんせきおとし・いなずま・しんくうは等で攻めていけばあっけなく勝利できる。

兵士2人を倒すと、兵士長ゾゾゲルとドグマ(ギロチンの刃を磨いてた男)がやってくる。そしてそのままこの2人のバトルに突入するので、実質2連戦となる。

BOSS:ゾゾゲル&ドグマ
このバトルは勝てないように出来ているかもしれない・・・。
見るからに強敵そうなので1ターン目からスクルト連発&ギガスラッシュなどで速攻撃破を狙ったが、ドグマはベホマラーも使用するので回復されてしまう。それでも大技で仕留めようとガンガン攻めたが、何ターン目かは忘れたが、ドグマに全員がマヒ状態にされてしまい、そこでバトル終了となってしまった。

その後、主人公達はまたしても囚われてしまい、牢に入れられる。ソルディ兵士長からもらった兵士服&カギも取り上げられる。
自動的にこのようなイベントに進んだという事は、やはりゾゾゲル&ドグマには勝てないようになっているのかなぁ・・・・もしそうなら、MPがもったいなかった!どうせダメなら無駄な時間を使わずに済んだのに(泣)

牢の中で一晩のすごし、目を覚ますと牢の前にいる兵士が倒れていた。
鉄扉ごしに話しかけてみると、どうやら眠ってしまっているらしいことがわかる。そこに別の兵士がやってきて、眠り込んでいる兵士を起こそうと声を張り上げる。どうやら兵士長ゾゾゲルも含め、全員が眠ってしまっているようだ。

するとゴンや道具屋の主人達が駆け込んでくる。
この事態の原因は、やはり彼らの振舞ったぶどう酒・・・多分、右側の樽のものだと思われる。彼らは唯一眠らなかったこの兵士をやっつけてしまう。そして、牢のカギを奪うと主人公達を助け出す。

無理と思っても立ち向かった主人公達を見て、何もしないくらいなら立ち上がろうと全員で決めたらしい。シスターアンナを助けるためにも・・・。
彼らは上で待っていると言い残し走り去っていく。その後を追って居住区へ行く。
居住区では北の扉前で反乱軍が集合している。リーダーはトンヌラという牧草のところにいた男だった。また、酒場の女主人ルイに話しかけると、バーはなんとルイーダの酒場へ変わるのでメンバー変更が可能。

上階ではドグマもゾゾゲルも眠っていたので無視してアクバーの部屋へ入る。そこには既にシスターアンナが連れてこられており、間一髪の状態だった。
アクバーが手下のガーディンアンに対し主人公達がデスタムーアを脅かす存在であると言い、自らが倒すと告げるとバトルに突入。

アクバー最期の言葉。あの2人とは、一体・・・?

アクバー最期の言葉。あの2人とは、一体・・・?

BOSS:アクバー&ガーディアン×2
ひとまず目障りだったのでガーディアンを速攻で倒したが、アクバーが呪文で生き返らせる。そのため、まずはマホトーンでアクバーの呪文を封じる。その後、バイキルトで攻撃力をあげた状態でガンガン攻めていく。ミレーユは常にハッスルダンスで回復を。
呪文を封じた効果なのか、その後は致命傷を受けることもなくアクバーを撃破。
ちなみにアクバーは「絹のタキシード」を落とす。
アクバーは消滅する寸前、意味不明だが意味深でもある言葉を発する。その意味は今後明らかになっていくのだるか?

アクバーを倒すと町に人々もやって来る。兵士と戦っていたところ突然魔物も兵士も消えたのでアクバーの部屋にきたらしかった。彼らはシスターを保護し、先に戻っていく。そこに兵士長ソルディもやって来て、大賢者の封印も解けたはずだと教えてくれるので、人々の様子を見て回った後に大賢者を救出に向かう。

■ステータス情報
主人公:Lv.40(HP360、MP206)、勇者:宇宙ヒーロー(熟練度MAX)、所持金:46,916G
ハッサン:Lv.40(HP312、MP63)、魔物マスター:アニマルマスター(熟練度2)
ミレーユ:Lv.39(HP208、MP184)、賢者:ビショップ(熟練度3)
バーバラ:Lv.38(HP201、MP190)、パラディン:ゴールドナイト(熟練度5)
テリー:Lv.34(HP313、MP58)、バトルマスター:無差別級(熟練度6)※馬車内
ドランゴ:Lv.12(HP408、MP69)、ドラゴン:シルバードラゴン(熟練度6)※馬車内
アモス:Lv.36(HP308、MP42)、武道家:師範代(熟練度5)※馬車内
ルーキー:Lv.34(HP189、MP27)、武道家:白帯(熟練度2)※馬車内

※チャモロ、ピエール、ぶちすけ、ホイミン、キングスはルイーダの酒場にて待機。

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プレイ記録:ドラゴンクエストⅥ~幻の大地(41)

2010 年 3 月 7 日 コメントはありません

■欲望の町
大賢者マサールの壮大な仕掛けが施されていた宝箱の存在により、人々は金儲けしか考えずにいた自分たちを振り返り、反省していた。
初回の訪問時から雰囲気も何もかも変わっているので全ての人と会話をした方がおもしろい。

  • 町の入口近くで50Gを巻き上げていた子供はもういない。父親が真面目に働くから必要がなくなったらしい・・・子供ながらに苦労していたのだな・・・。
  • ぼったくりバーの面々も普通のバーとして経営していくとの事。ちなみに店の奥にある樽から入手できる600Gはこの時点で入手可能。
  • カジノの右隣の屋敷にあった、売ってもらえなかった大賢者のローブ(ドラゴンローブ)は家の主人から譲ってもらえる。彼もまた改心したようだ。
  • 宿屋の宿泊料はかわらず800Gだった・・・。

モルガンの屋敷へ行くと、本人は寝込んでいた。
なんでも突然モンスターが現れてモルガンの周りをからかうようにグルグル飛び回って消えたらしい・・・それ以降、モルガンは寝込んでいるそうだ。
寝込んでいるモルガン本人に話しかけてみると、なにやら魘されている様子。
宝箱を本当に開ける人間がいるとは思っていなかったとブツブツ言っている。そして何より問題なのは、最後に彼は「デスタムーア様、お許しを・・・」と言うことだろう。牢獄の町の兵士と取引していたと聞いているが、どうやら大魔王デスタムーアに己の欲望からつけ入られたのだろう。
他人を犠牲にして自分だけ金儲けをしようとした結末だった。愚か者め。

町の左奥の片隅にいた老人に話しかけると、今までの町の姿を嘆いていた老人から宝箱を開けたのは主人公達か?と問われるので「はい」と答える。すると、大賢者マサールから頼まれた伝言を教えてもらえる。

「もし我に会いたくば、我の隠せし抜道を抜けよ。宝の底にそれは眠る。湖の宝箱をよく調べよ」

多分これは、宝箱の下で見つけた隠し階段のことだと思われる。
先に調べなくてもこの老人と会話をすれば次の行き先はわかったのだろうが、今回は先に調べていたので良しとする。

■湖の穴(地下)
欲望の町の様子もわかりスッキリしたので地下に入ることにする。
道はダメージ床でもあるのでトラマナを使いつつ探索。洞窟内はもちろんモンスターとも遭遇する。
出現モンスターは、エビルワンド・キラーバット・てっこうまじん・ラストテンツク・ブチュチュンパ。
要注意なのはラストテンツク。こちらの特技をそのまま返してくるので、強力な全体技を真似されたらこちらが大ダメージとなってしまう。集団で出てきた時は通常攻撃で倒すと安全だった。

■はざまの世界:左の陸地
地下を抜けるとマップでは離れていたため行くことの出来なかった左の大地の地上に出る。
こちらのフィールドで遭遇するモンスターは一気に強くなるので注意すること。
出現モンスターは、デビルパピヨン・エビルホーク・うごくせきぞう・エビルワンド・メガボーグ・スケアリードッグ・のろいのカガミ・ウルトラキメイラ・ずしおうまる・マジックフライなど。

■ダーマ神殿
この時点でハッサン・ルーキー・ミレーユの熟練度がMAXになったので、転職のためにダーマ神殿へ戻る。

ハッサン・・・盗賊を極めたので、魔物マスターへ転職。
ルーキー・・・戦死を極めたので、武道家へ転職。
ミレーユ・・・魔法使いを極めたので、上級職である賢者に転職。

■はざまの世界:左の大地の井戸
はざまの世界の左側の大地にあるのは井戸&大きな城のみ。まずは順当に井戸の中に入る。中には老人&牧師がおり、老人に話しかけると全回復を、牧師に話しかけるとセーブ等の通常と同じ教会の機能を利用できる。

■牢獄の町
井戸の北東に位置する。入って早々に門番のような人間が見える。近づくともちろんバトルとなる。

BOSS:なげきのきょじん
黒い霧を使って呪文を無効化してしまうが、そのぶん物理攻撃でガンガン攻めても大きなピンチに陥ることはない。せいけんづきを使えるキャラが3人いたのでアイテムで回復しつつひたすら物理攻撃を連発。
呪文が使えないバランスからか、敵も痛恨の一撃以外は大ダメージを受ける技は使ってこない。気長にやっていてもいつかは倒せるような相手。

なげきのきょじんを倒すと、相手は主人公達が「弟が待ち望んでいた相手かもしれない」と言って道を明けてくれる。
先の扉の前にいる門番に話しかけると、なげきのきょじんの弟という事がわかる。そして主人公達に大賢者の予言にある大魔王の存在をゆるがす者なのかもしれない・・・と告げたその時、弟の頭上に天から青い光がさし、どこからともなく声が響き渡る。

その声は、弟を「大魔王の部下に身をやつしながら聖なる心を持つ門番」と呼び、大魔王を倒し人々の光となる主人公たちのために門を開きなさいと告げる。
なげきのきょじんである兄とその弟は、大魔王に滅ぼされた巨人族の生き残りだった。大魔王に従順にして見せながら、ただ魔王を倒す者が現れるのを待っていたとの事。

そして、大魔王の居城へ近づく方法を知るのは大賢者しかいないが、今は牢獄の町を治めるアクバーにより町の地下深くに封印されてしまっている事を教えてくれる。
アクバーを倒さない限り封印は解けないらしいが、相手はとても強いらしく、まずは捕まったフリをして様子見をした方が良いと助言してくれる。
最後に彼は「牢獄のカギ」を譲り、道をあけてくれる。
このカギは牢獄の町にあるカギを開くことができる唯一のものらしい。町の探索に必要と思われる。

そのまま扉を開くと、兵士に捕まり地下の牢に入れられるまで自動でイベントが進行する。牢に閉じ込められたところから操作可能となりスタート。
次は地下に封印された大賢者を探しに行く事が目標!

■ステータス情報
主人公:Lv.40(HP360、MP206)、勇者:宇宙ヒーロー(熟練度MAX)、所持金:40,766G
ハッサン:Lv.40(HP312、MP63)、魔物マスター:アニマルマスター(熟練度2)
ミレーユ:Lv.39(HP208、MP184)、賢者:ビショップ(熟練度3)
バーバラ:Lv.38(HP201、MP190)、パラディン:ゴールドナイト(熟練度5)
テリー:Lv.34(HP313、MP58)、バトルマスター:無差別級(熟練度6)※馬車内
ドランゴ:Lv.12(HP408、MP69)、ドラゴン:シルバードラゴン(熟練度6)※馬車内
アモス:Lv.36(HP308、MP42)、武道家:黒帯(熟練度4)※馬車内
ルーキー:Lv.34(HP189、MP27)、武道家:白帯(熟練度2)※馬車内

※チャモロ、ピエール、ぶちすけ、ホイミン、キングスはルイーダの酒場にて待機。

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