アーカイブ

‘DS’ タグのついている投稿

プレイ記録:世界樹の迷宮Ⅲ(4)

2010 年 4 月 16 日 2 comments

探索を進めることも大切だが、どうしても第一階層2Fのあのにっくきトカゲを倒したい!
見た目は「劣化メガニウム」な、憎いあんちくしょうを3Fに行く前に倒してしまいたい!!
一度だけぬかるみに足を取られ不幸にも一度だけ遭遇してしまったのトカゲ・・・全滅直前でなんとか逃げる事が出来たものの、あのイヤ〜な思い出を払拭するためにも、3Fを踏破する前に倒してしまいたいのです。

■探索メモ
2FのFOEへのチャレンジは無事成功。倒した時のメンバーのレベルは平均12。単純に戦い方が悪いだけかもしれないけど、今の自分ではこのレベルでようやく、といったところだった。毒のせいであわや死者が出そうにもなっちゃったしなぁ。やはりFOEを倒すことは簡単にはいかないらしい。

■探索階層

第一階層:垂水ノ樹海
B2〜災厄待ち受けし泥濘の大地
B3〜彼岸より理不尽押し寄せる大河

■伐採・採取・採掘ポイント

  • B1-A4,D5・・・しなる枝、やわらかい樹皮、椰子の幹
  • B2-A1,C4・・・小さな花、アンラの実、仏桑花

■出現モンスター ※()内はドロップアイテム

  • ビックビル(巨鳥の緑羽) ※昼のみ出現
  • オオカモノハシ(毒性の尾)
  • かみつき魚(赤い小鱗、とがった歯)
  • 森林カエル(ぬめった足、蛙のホホ皮)
  • トノサマカエル(よく伸びる舌)
  • オオヤマネコ(山猫の黒爪)
  • 巨大ムカデ(ムカデの多脚、大きなアゴ) ※夜のみ出現
  • ハサミエビ(小さな殻、朱色の尾)
  • タイタンアルム(腐花のツタ)
  • 毒マツタケ(毒茸の菌糸、足状の石突き)
  • ノコギリガザミ(鋼鉄の甲殻、???)

■FOE ※()内はドロップアイテム

B2:貪欲な毒蜥蜴(大トカゲの背ビレ)
物理攻撃力もさることながら、毒によるダメージが非常に高い。
モンクのリフレッシュが最低でも一列まとめて使えるくらいにはしておきたいところ。
ファランクスの装備をしっかり整え、かつ、挑発でダメージを一手に背負えれば問題なしだった。
(それでも前列に物理防御の低いキャラは配置しない方が良いのかもしれない・・・念のために。)
色々な攻撃を試したところ、氷属性が一番効果があった。

■イベント

  • B2-B3にいる衛兵から素材集めを依頼され、必要な素材を渡すとアイテムと交換してくれる。とがった歯でメディカ、腐花のツタでテリアカβ、紫の蛇鱗はまだ渡していないので不明。
  • B2-B1でカナエと出会い、仲間のアガタを探すよう頼まれる。アガタはB3-C2にある扉の前で出会いイベントが発生する。大部屋のFOEを避けつつ先の道に進めばイベント終了。カナエに報告しに宿屋へ行けば終了。
  • B2-C6にてオリンピアに会い、野営地の場所を教えてもらえる。野営地にてテントを利用できる。場所はB2D5&6の小部屋。
  • B2-C&D2の小部屋にある宝箱の内、1つは鍵付きのため未入手。
  • B3-C3&4の小部屋にある宝箱の内、1つは鍵付きのため未入手。

■完了済みミッション・クエスト

Q)吹き荒ぶ潮風にも負けず・・・レベル2以上のファーマーを酒場へ連れて行く。報酬:メディカⅡ×3
Q)冒険者と勇魚狩り・・・航海で勇魚を捕獲する。報酬:アリアドネの糸×2
Q)往生際の悪い絆・・・第一階層2F〜3Fでイベントをこなしつつ行方不明のパーティを探し出す。報酬:毒のハンマー

■キャラ育成
クエストもそこそここなせるようになってきたので、報告前にギルドでメンバーを入れ替えし経験値を新職業に入れていく事に。
シノビ&ビーストキングのスキルがとても気になる・・・シノビの即死技&ビーストキングの縛り技(ダークハンターの代わりになる職業。あれだけ縛り技が欲しかったのによもやビーストキングが所持していたなんて・・・全然気付かなかった。)はレアドロップ獲得には必要そうなので、新たに育成開始。
報告時の経験値受け取りの時はファーマーも入れ同時にレベル上げをする。

ビーストキング(アクタイオン)
選択したのはアナザーカラーの男ビーストキング2。前述にあるように、今更ながらに縛り技を持っていたのがビーストキングだと気付いたので慌てて育成を開始。イメージ先行でRPGで見かける獣使いのようなものを想像してしまったため、先発メンバーの候補にすらあげていなかったため、つい最近までスキル内容を確認していなかったという致命的なミス。。
何度も言うが、1〜2作目で必ず使っていたメインのダークハンターが今回は見当たらないのでおかしいと思っていたのだ・・・縛り技がないとFOE戦の攻略難度が段違いだからなぁ。

取得スキルはひとまず縛り3種を取りたいので「獣王マスタリー」を取ってから、「大鳥招来」「大蛇招来」「土竜招来」を押さえる。他メンバーとのFOE戦で活躍させたいので「ビースト帰還」も早めに取りたい。
また、スキルポイントを計画的に振りつつ「剣虎招来」も欲しいところ。場合によってはビーストキングだけでレアドロップ条件をこなせるかもしれないから。
縛り技はその成功率が特に重要なので、成功率が上がるように「獣王マスタリー」は縛りをレベル1だけ取った後は集中してつぎ込みたい。
その他には「獣の警戒」も余裕があれば入れておきたい。難度の高いこのゲームでは先制をとられるとかなり痛手を受ける事になるので、このスキルで安全性を確保したい。

シノビ(キオ)
シノビはビーストキングほど方向性がハッキリしない。スキルが特徴的すぎてかえって方向性が定まりにくいというイメージ。ひとまずビーストキングと同様にFOE戦や雑魚戦でレアドロップの入手のために汎用的な構成ではなく、特殊技に特化させたい。

ざっとスキルを確認し、最も有用そうな「煙りの末」をさっさとMAXまで入れてしまいたい。その上で「首切」や「影縫」などのスキルの取得のために必要な忍法スキルを最低限レベルで取っていく予定。一通り必要なスキルを取得した後は、その時のゲーム進行度合いや必要性により残りをどうするか決めていくようにする。

カテゴリー: NINTENDO DS タグ: , , , このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをYahoo!ブックマークに追加このエントリをFC2ブックマークに追加このエントリをPOOKMARK. Airlinesに追加このエントリをnewsingに追加 TweetTwitter

プレイ記録:世界樹の迷宮Ⅲ(3)

2010 年 4 月 13 日 コメントはありません

ここしばらくはPCの修理などのトラブルを始め、なかなか世界樹Ⅲをプレイ出来なかったが、週末にしてようやく時間ができたので早速プレイ開始。ハッキリ言って前回から全く進んでいない状態のため、今なお第一階層の3F・・・に、着いたばかりという悲しい現状。

■探索メモ
2Fは降りた途端に、あの、世界樹名物「FOE」が徘徊する場所に遭遇し、ついに(とうとう)きたか・・・という気持ちで早くもビクついてしまう状態に。いや〜基本的に回避することが目的のFOEであることは今までの経験からわかっていますし、と言うか回避しないと確実に死と言う名の全滅が待っていますからね。
久しぶりの世界樹プレイなので、まずは回避しつつレベル上げをかねて探索。レベルに余裕が出てきたらファーマー入れて伐採&採取をひたすら繰り返し、資金稼ぎをする。ついでにバトルがあるのでレアドロップなどを狙いつつ。
2Fの地面にはぬかるみがあり、1マスで2歩が必要。場合によってはFOEに追いつかれるので注意が必要。
また、昼にのみ出現するビッグビルはレベルを上げないとかなりのダメージを喰らってしまう。タイタンアルムはお化けドリアンと一緒に出た場合のみ注意が必要。毒状態になると毒ダメージがとても大きい。

■探索階層

第一階層:垂水ノ樹海
B1~栄光求めし冒険者が歩を踏み出す場所(左エリアのみ)
B2〜災厄待ち受けし泥濘の大地
B3〜彼岸より理不尽押し寄せる大河(最初の大部屋前まで)

■伐採・採取・採掘ポイント

  • B1-A4,D5・・・しなる枝、やわらかい樹皮、椰子の幹
  • B2-A1,C4・・・小さな花、アンラの実、仏桑花

■出現モンスター ※()内はドロップアイテム

  • ビックビル(巨鳥の緑羽) ※昼のみ出現
  • オオカモノハシ(毒性の尾)
  • かみつき魚(赤い小鱗、とがった歯)
  • 森林カエル(ぬめった足、蛙のホホ皮)
  • トノサマカエル(よく伸びる舌)
  • オオヤマネコ(山猫の黒爪)
  • 巨大ムカデ(ムカデの多脚、大きなアゴ) ※夜のみ出現
  • ハサミエビ(小さな殻、朱色の尾) ※朱色の尾は
  • タイタンアルム(腐花のツタ)
  • 毒マツタケ(毒茸の菌糸)
  • ノコギリガザミ(鋼鉄の甲殻)

■イベント

  • B3にいる衛兵から素材集めを依頼され、必要な素材を渡すとアイテムと交換してくれる。とがった歯でメディカ、腐花のツタでテリアカβ、紫の蛇鱗はまだ渡していないので不明。
  • B1でカナエと出会い、仲間のアガタを探すよう頼まれる。(見つけたら宿屋へ行けばOKらしい。)
  • C6にてオリンピアに会い、野営地の場所を教えてもらえる。野営地にてテントを利用できる。場所はD5-6の小部屋。
  • C-D2の小部屋にある宝箱の内、1つは鍵付きのため未入手。

■完了済みミッション・クエスト
Q)商会からの依頼・・・小さな花×1を商会で売却。報酬:電撃のハンマー
Q)樹海に潜むムカデを探せ・・・ムカデの多脚×1を酒場に納品。報酬:まどろみの絵本

■インバーの港

〜スカンダリア大灯台までの航路図〜

  1. C3の灯台に近づくとイベント発生し、怪鳥に襲われ船が破損する。そのまま港へ帰港。
  2. C5の島で兵士と会話すると乾燥えんどう豆(8turn)を入手。
  3. B4の島で老人と会話をする。アモロスギを持ってきてほしいと依頼される。
  4. D4の山でアモロスギ(交易品50en)を入手。
    (アモロスギは帰港すると売却されるが問題なし。手元になくても老人に渡す事が出来る。)
  5. B4の島へ行き老人にアモロスギを渡し、アモロ羊のチーズ(16turn、コスト70en)を入手。
  6. C3の灯台を裏(西側経由)から回り調べる、最初のクエスト完了。港でフォアマスト(コスト30en)を貰える。
    これにより、怪鳥討伐に参加出来るようになる。(この時点で大航海クエストが利用可能となる。)

=その他の入手アイテム=

  • C2・・・南洋イルカの像(コスト70en)
  • C6・・・ブルアント(交易品20en)
  • C7・・・干しブドウ(16turn、コスト40en)
  • D2・・・鉄鉱石(交易品210en)
  • D5・・・投網(コスト120en)

=漁で入手できる交易品=

  • ナナホシイワシ(5en)
  • 八羽トビウオ(9en)
カテゴリー: NINTENDO DS タグ: , , , このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをYahoo!ブックマークに追加このエントリをFC2ブックマークに追加このエントリをPOOKMARK. Airlinesに追加このエントリをnewsingに追加 TweetTwitter

プレイ記録:世界樹の迷宮Ⅲ(2)

2010 年 4 月 5 日 コメントはありません

大変です。SQはやはりSQだった・・・。
私から見ればドSなこと限りないこのシリーズですが、どこまで行ってもSはS。
どうして第一階層のB1Fからあんなに強い敵がうろついているんだぁぁぁぁぁ。
しかもFOEですらないなんて!鬼だ!!鬼!!!
おかげで1Fにして既に全滅を経験。さすがSQ。ハンパないな。

■おおまかなイベント進行

  1. 元老院で最初のミッションを受ける。
  2. B1Fの指定区域の地図を完成させ、樹海にいる兵士に報告。
  3. 元老院へ報告することにより、ネイピア商会でのアイアドネの糸が販売開始&港で小船を入手し航海に出られるようになる。
  4. 樹海B1Fの兵士と会話し「金槌」を入手。
  5. 「金槌」を所持しネイピア商会へ行くと「鍛冶」イベント発生。以降、武器強化が可能となる。

■完了済みミッション・クエスト

  • M)樹海への序曲・・・B1Fの地図作成。
  • Q)羽ばたく蝶亭の新メニュー・・・ぬめった足×3、蛙のホホ皮×3を入手。報酬:テント×3
  • Q)漁師街通りのビル・・・第一階層B1-A2エリアの休憩場所を発見。報酬:100エン

■探索階層

  • 第一階層:垂水ノ樹海
    B1~栄光求めし冒険者が歩を踏み出す場所(左エリアのみ)

■伐採・採取・採掘ポイント

  • 第一階層:B1-A4・・・しなる枝、やわらかい樹皮

■出現モンスター ※()内はドロップアイテム

  • お化けドリアン(緑の冠棘)
  • かみつき魚(赤い小鱗、とがった歯)
  • 森林カエル(ぬめった足、蛙のホホ皮)
  • オオヤマネコ(山猫の黒爪)

■メモ
問題はとにかくオオヤマネコ。Lv1~2程度では相手のスキル「食いちぎり」の一撃で簡単に死んでしまうので、下手すると全滅もありえる。最初に遭遇した時はLv2だったので全滅をくらってしまった。
その後はレベルを上げた結果、ファランクス(Lv4)が挑発Lv1で受けても凌ぐことができたが、プリンスの号令で防御を上げた効果もあると思われる。もちろんファランクスの装備は出来る限り良い物を付けていたけど。
オオヤマネコは炎が弱点のようなのでゾディアックの炎の術式(Lv1)があれば比較的撃破は楽。バリスタのヘビーショット(Lv1)でも結構なダメージを与えることが出来たので、簡単に倒すにはやはり全員のレベルは4以上の方がベストなのかもしれない。

■キャラ育成
最初のミッションをクリアすると酒場でクエストが受けられるようになる。
これに合わせて伐採・採取・採掘でアイテムを入手するため、探索用キャラであるファーマーをパーティーに一時的に投入。
アイテム採取においては、しばらくはゾディアックと交代しファーマーをメンバー入りさせて集めて回ることにする。

ファーマー(グレイ)
選んだのはアナザーカラーの男ファーマー2。さすがファーマーと言うべきか、どのキャラものんびりしたイメージのキャラばかりだ。樹海攻略メンバーの強気に隠れてオドオドしてくれたらベスト(笑)

改めてスキルを確認すると、常時連れ歩きたくなるようなスキルが多い事に今更ながらに気付き困ってしまう。
経験値アップの「大地の恵み」なんて序盤では非常に助かりそうだし、さすが探索専門要員とでも言うべきか、アリアドネの糸なしで帰還が可能となる「帰宅マスター」や敵のアイテムドロップ確立をアップしてくれる「解体マスター」など非常に有用なスキルも持っている。
早目に農民ファイブを結成して収穫に行けるようになりたいところ。

カテゴリー: NINTENDO DS タグ: , , , このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをYahoo!ブックマークに追加このエントリをFC2ブックマークに追加このエントリをPOOKMARK. Airlinesに追加このエントリをnewsingに追加 TweetTwitter

プレイ記録:世界樹の迷宮Ⅲ(1)

2010 年 4 月 4 日 コメントはありません
先発メンバー決定!

先発メンバー決定!

4/1に手に入れていたものの、プレイベートの時間が少なかったことでスタートが大幅に遅れたのですが、ようやく本格的に手がつけられるようになりました。

まずは、第一階層を満遍なくやり込んでおきたいと思います。
基本的に死んでナンボのこのゲーム・・・ゆっくりじっくりを心の目標と掲げ、ムダにレベル上げでもしながら慎重に進んでいこう!との方針を固めた。
どちらかと言うと、いつプレイしても同じだけ面白いゲームなので、一年くらいかけてゆーっくりプレイしたいなぁ。他にもゲームやったりしつつ、合間にやったり気分転換にやったりといった扱い方でも十分いける気がする。

さて、今回から職業も一新されたSQⅢ。
スタートは一層の慎重さで進めるクセがある私なので、今までとスキルの内容も違うということもあり、まずはキャラメイキングで四苦八苦する羽目に陥る。

一通り、隠し職業を除く全職業で1人ずつキャラを作成。
ネーミングは半分ほど面倒だったので、インターネットという大海で出会った幻想用語について解説をしているホームページを参考にし、目に付いたものを使っていきました。
元々自分で考えた名前を付けるという事をしないので、他ゲームでも固有名称があるならそれを使い、主人公だけ名付けが必要ならいつも「アマネ」固定。なので、SQシリーズのような固定名がないものは本当にスタートまでに時間がかかってしまう・・・いや、何でも良い訳ではないので、そこそこ納得する名前をつけておきたいという自分の我侭が原因なんですけど。

キャラ作成の後は、とにかく職業毎のスキルを全て確認!!!コレが本当に時間がかかった。
今までの知識が役に立たない部分も多いので、スキルを理解しないとスタートメンバーも決められないですから。特にSQシリーズはド級のマゾゲームなので(笑)
また、SQⅢの開発者ブログの情報が非常に有用なので、活用する。

結果、スタートメンバーは以下の5人組に決定。序盤なので色々とコツやクセを掴むまでは安定して進める構成を選択。

■パーティ構成
<前衛>
プリンス(プリンセス)、ファランクス、モンク
<後衛>
バリスタ、ゾディアック

■各キャラについて ※()内は付けた名前。
プリンス(リドワン)
今回選択したのはプリンス。見た目でプリンス。プリンス可愛いよ、プリンス。
アナザーカラーのプリンス1。瞳が星というキラッキラの王子様!

ファランクス(リーヴ)
アナザーカラーは明るい色だったがファランクスの特徴である「鉄壁」という言葉とイマイチ雰囲気が合わなかったので、選択したのはデフォルトカラーの女ファランクス1。

モンク(イズ)
初見で「らんま1/2」という漫画の主人公だった「早乙女乱馬」を思い出した人は多いことでしょう。単に好みでアナザーカラーをチョイス。もちろん女モンク2を選択。やっぱり「らんま」を入れておくべきという勝手な思い込み。

バリスタ(セズライト)
バリスタは用意されている4人のどれを選んでも満足なキャラだったが、やはり可愛さを重視しデフォルトカラーの女バリスタ1を選択。最後までメガネがステキな男バリスタ2と悩みまくった。

ゾディアック(ロンディス)
毎回SQシリーズの術者キャラには病人キャラがいますが、今回ももちろん健在。個人的な好みには合わないため選択したことはないけどね・・・。
女キャラでも良かったのですが、今回の先発メンバーに男キャラが少ないので、あえてデフォルトカラーの男ゾディアック1を選んだ。

■育成方針
※SQは初期状態でスキルポイントを3つ持っている事は今まで通り。

プリンス(リドワン)
基本的に補助系キャラのようなので、全体回復のスキル「ロイヤルベール」、3ターンの間は味方1列の物理攻撃力を上昇させる「攻撃の号令」、3ターンの間は味方1列の物理防御力を上昇させる「防御の号令」にスキルを1ずつ振ってみる。
その後は回復スキルをメインであげていきたい。ファーマー連れの探索も考慮し、早めに「王者の凱旋」をLv1だけでも欲しいかも。
また、余裕があれば「クイックオーダー」もLv1だけでも入れてみたい。

ファランクス(リーヴ)
とにかく「挑発」を!!!守りの要ですから、今までのパラディン同様の扱いで。目立つ存在ではないが、FOE戦では輝けるという最も愛している職業。挑発をLv1にすればすぐに「ラインガード」も取得できるようになるので便利。序盤は挑発の効果を観察しつつ、スキルポイントは「ガーディアン」と「盾マスタリー」に振って固めたい。

モンク(イズ)
プリンスが全体回復ならばモンクは単体回復。ただし回復量がずっと大きい。今までのメディックのような役割位置のようだ。
そのため、まずは「ヒーリング」をLv2にして「リフレッシュ」をLv1に。SQはのっけから状態異常となるパターンも多い上に、そのダメージ量がハンパないので全滅を防ぐためにもリフレッシュは必ず入れておく。
問題なのは今後において、どのスキルをどう上げていくか。
「ヒーリング」と「練気の法」については、ヒーリングはレベルが上がると回復量も増えるが比例してTP使用量も増える。それに対しモンク固有スキルの「練気の法」は回復量が増えるだけなのようなので、固有スキルを伸ばすことに決定。
後は蘇生の「リザレクト」をどうするかが悩むなぁ・・・。資金繰りに余裕を持たせるので
あればアイテムで蘇生は可能なので、優先すべきか非常に悩む。

バリスタ(セズライト)
基本的に攻撃メイン。「穹マスタリー」をLv2と「ヘビーショット」をLv1にしてみる。スキルを見る限り、何かに特化した型にするかどうかが育成の分岐点になりそうだが、現時点ではウォリアーに変わる物理攻撃要員とするため、まずは「穹マスタリー」にスキルポイントは集中させつつ、合間を見て属性付加のため三色バラージに振っていきたい。

ゾディアック(ロンディス)
今までのアルケミストのような位置づけっぽい。
なので、やはり最初は属性三種の「炎マスタリー」、「氷マスタリー」、「雷マスタリー」をLv1ずつで取得。これにより属性三種の術式がLv1でも使えるようになるので、どれを先に取っていくかは出現する敵によって決めていきたい。
ゾディアックは「ダークエーテル」という同ターン内の味方一列の消費TPをゼロにしてくれるという大変便利そうなスキルがある。これをさっさとLv5まで上げると更に「特異点定理」という弱点属性をついた場合のダメージ上昇スキルも取得できるので、術式はしばらく単体のみをLv1かLv2辺りで様子見をしつつ、ダークエーテルと特異点定理を優先してみる方向で。

これで、スタートの準備はOK。後はアイテムをいくつか所持して出発したい。
ちなみにギルドの名前は「Astrosos」。これは「凶星の元に生まれた者」を意味する中世の用語らしいです。
大航海クエストのための船の名前も既に決め、こちらは「Naglfar」。北欧神話から、死人の爪をはいで作ったおぞましい船の名前を拝借してみました。
自分のギルド名も船の名前もあえて不吉そうにする事によりゲームクリアまでの名声アップを目指したいなぁとの考えで付けてみました。

また、気分をあげるために公式サイトで作れるブログパーツも作成してみた。サイドバーに表示させておいて地味にプレイ中であることをアピールしてみる(笑)

世界樹の迷宮Ⅲ~星海の来訪者(公式サイト)
http://sq3.atlusnet.jp/
世界樹の迷宮Ⅲ~星海の来訪者(開発者ブログ)
http://sq3-blog.atlusnet.jp/

名付けの参考サイトさま
Dictionary of Pandaemonium~世界神話辞典~
http://www.pandaemonium.net/index.html

カテゴリー: NINTENDO DS タグ: , , , このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをYahoo!ブックマークに追加このエントリをFC2ブックマークに追加このエントリをPOOKMARK. Airlinesに追加このエントリをnewsingに追加 TweetTwitter

プレイ記録:ドラゴンクエストⅥ~幻の大地(46)

2010 年 3 月 23 日 コメントはありません
夢の世界@ゼニス城にて

夢の世界@ゼニス城にて

デスタムーアを撃破し壊れ行くはざまの世界から脱出すると、ゼニス城に辿り付く。
ここから先は移動先も決められており、エンディングに向け次々と各地を巡り進むだけとなる。

■ゼニス城
ゼニス王&マサール&クリムトと対面。
ゼニス王から感謝の言葉を貰うと、テリーが先に退出する。それを見てミレーユが慌てて後を追う。その後は城内を一巡し外へ。
城内では1Fにあった卵がもうすぐ孵りそうだった。この卵は「未来」らしいが・・・。
イベントをこなすためか、移動は全て自動で行われる。外に出るとそのままペガサスで次の目的地に移動といった流れ。ここでは城から出ると移動となる。

■レイドック城
王の間に行くとレイドック王はおらず、かわりにレイドックにはソルディ兵士長が戻ってきていた。(マサール&クリムトが手伝ってくれたらしい。)
王座には書置きがあり、そこには「下で待っている」とあるのみ。この世界の真実をまだ理解していないソルディには意味不明らしいが、つまりは現実世界で会おうという意味だろう。レイドック王は夢と現実を行き来していたから、まぁ当然か。
城から出ると次の場所へ移動となる。

■魔法都市カルベローナ
レイドックの次はカルベローナへ移動し、カルベ夫妻の家へ。カルベ夫人はバーバラに大魔女と名乗っても良い位だが、まだ若いのでゼニス王の元で学ぶことを勧める。だがバーバーラは未来への身の振り方がまだわからないので時間が欲しいと答え、夫人もそれを了承する。
カルベ夫妻の家から出ると次の場所へ。

夢の世界@ライフコッド。ターニアとの別れ・・・。

夢の世界@ライフコッド。ターニアとの別れ・・・。

■ライフコッド
ライフコッドではすぐに村の男に連れられ酒場へ移動となる。村長は浮かれきっており、村あげての宴のようだ。
そのまま自宅へ行くと家の前にいるランドと会話。
家の中にいるターニアに話しかけると、彼女は「自分を忘れないでね」と告げる。どうやらターニアも何かの流れを感じつつあるようだが、それを言おうとした瞬間、部屋がフラッシュする。そしてターニアはなんだか眠くなってきたと言い、主人公にさよならを告げる。
ターニアの姿は半分ほど薄れてきていた・・・・。

現実の主人公の目覚めの時間が近づいているようだ。
家を出ると村人の姿も半透明だった。ターニアとの別れはイコール二度と会えないようなものだから、悲しいものがある。
村を出ると、次の目的地へ向かうためにペガサスが空へと飛び立つ。
夢の世界との別れだった。

■グランマーズの館
ここからは現実の世界を巡る。
まずはミレーユを保護していたグランマーズの元へ。テリーはグランマーズとは初対面となるが、グランマーズは最初からテリーの存在も見守っていたらしい。
ミレーユは自分の力を人々のために役立てようと、夢占い師としてグランマーズに弟子入りしたいと告げる。グランマーズはもとよりそのつもりだったと言い、快諾する。テリーもミレーユと共にグランマーズの元へ身を寄せることになるのだろうか?
ここは自動で次の場所へ移動となる。完全オート。

■サンマリーノ
ハッサンの実家へ。ハッサンが大仕事を終えたことは既に伝わっているようだ。
今まで心配をかけた両親にハッサンが謝ると、父親は一仕事終えたくらいでスッキリするなら大工でもやってみろ!と一喝。ハッサンは父親の後をついで大工として生きていくことを決意する。父親はどこまで行っても不器用な人間だった。
そしてハッサンとはここでお別れ。
ハッサンの家を出ると次の目的地へ移動。

■ゲント族の村
長老の家へ。だが長老は不在らしい。突然、神の船が戻ってきたということで神殿にいるとのこと。そのまま神殿へ移動となる。神の船は役目を終えたかのようにひとりでに戻ってきたらしい。
チャモロはこれからも村で病人のためい働いていくことを決めたようだ。チャモロとはここでお別れ。
神殿を出ると次の目的地へ移動。

■ガンディーノ
ミレーユ&テリーの故郷へ。2人はミレーユをお金と引き換えに手放してしまった老夫妻の家へ。なんとこの夫妻は2人の親であった。親と言っても身寄りのない姉弟を引き取り育ててくれた育ての親となる。
売られてしまった事実はあっても、育ててくれた事に変わりはない・・・ミレーユはそう言って全てを許す。テリーはまだ心が納得していないようだけど。
ミレーユは今後のことを話し、しばらくはガンディーノに留まり両親と話しをしたいとの事。ミレーユ&テリーとはここでお別れのようだ。
夫妻の家を出ると次の目的地へ移動となる。

■ライフコッドの村
現実世界のライフコッドに移動となるが、誰一人として姿が見えない。
村長宅の前になぜか村長だけがいたので話しかけると、レイドック城にて盛大な祝いの宴が開かれており、ターニアもランドもそちらに行っているとの事。村長は堅苦しい場が苦手なため敢えて留守番をしていた。村長の勧めに従い村を出ると次の目的地に移動。

■レイドック城
王&王妃に迎えられ、これからは王子としての生活に戻ることを告げられる。そして友人達も招いていると言い、盛大な宴が始まる。

中庭にはミレーユ・チャモロ・ランド・ターニアが踊っているので会話。ターニアは1人の人間にもどった主人公に対し王子と呼ばなければならないことを口にするが、そこは遮り今まで通り兄と呼んでも構わないと伝える。
図書室にはホイミンが。彼は元々普通のスライムだったが空を飛びたいと願う内にホイミスライムになることが出来たと言う。そんなホイミンの次の願いは・・・人間になること。頑張れホイミン!
入口の階段横にはピエールの姿もあった。彼は大魔王を倒したので今後は主人公とレイドック城を守っていくことが騎士としての自分の役目と決めたらしい。一人真面目に鍛錬に励んでいた。これからも宜しくピエール。
1Fの左廊下にキングスが・・・相変わらずセンスについて語ってくるところがキングスらしいっちゃあ、らしい。
食堂にはルーキー&ぶちすけ。ぶちすけはかなり城を気に入っておりこのまま居付きたいと言っていた。まぁ怖がりだし平和に暮らすのが一番似合っているのだろう。
2Fの左廊下にはハッサンがおり、草臥れてきている城を建て直す時は自分を必ず呼んでくれと言ってくれた。立派な大工を目指していくのだろう。
兵士の待機部屋には兵士長のフランコとテリー&ドランゴの姿が。テリーはやはり旅立つらしい。ミレーユには自分で伝えず主人公から言っておいて欲しいとの事。テリーは今後も旅の剣士を続けるのだろう・・・ドランゴと共に、今後はコンビかな?
2Fの右廊下にはアモスが酔いを醒ますために来ていた。あやうく酔いで理性を失くしてしまうところだったらしい・・・危ねぇぇぇぇぇぇ!!!

楽しそうなみんなを残し王の間へ向かう。階段横の詩人が寂しそうな女の子が上に行ったと教えてくれる。
王の間に行くとバーバラの姿が半透明になっていた・・・そうだ、彼女だけが「夢の世界の住人」だったのだ・・・自分だけが実体がないためお別れだと彼女は告げる。寂しそうな姿を残し、バーバラは目の前から消えていく。
みんなにさよならを言って欲しいという言葉と、絶対に忘れないという言葉を残して・・・・・・。

そして場面はゼニス城が天空へ飛び立つシーンへ。
もしゼニスが時間をも越える事が出来たなら・・・バーバラとも再び会うことができるのだろう。
ゼニスはカルベローナでも知らない大きな魔法が眠っている可能性があるのだから・・・・・・。

バーバラ達が育んだ卵の生む「未来」とは?

バーバラ達が育んだ卵の生む「未来」とは?

■エンディング
ゼニス城が飛び立つところでクリアとなりエンドロールが始まる。
エンドロールの合間にはキャラのその後の姿を見ることができる。

チャモロはゲントの教会で人々を癒し、ハッサンは大工として両親と働く姿が。ミレーユは夢占い師として働き、テリーはやはり旅立っていた。ちなみにテリーがいるのはどうもアモールの奥の洞窟のようだ。彼は光る場所を見つけていたが・・・何か手に入れた模様。

エンドロールが終わると、場面はレイドック城の王の間へ。
レイドック王に話しかけると、王を継ぐ決意が固まったのかと問われるので、自由に動けないと困るのでいったん「いいえ」と回答。急ぐ必要はないという王の言葉に甘え、外へ。

すると場面はグランマーズの館にうつる。
そこには現実世界のメンバー全員が集まっていた。ミレーユが始めることを告げるとハッサンが何が始まるのか?と騒ぐがチャモロに静かにと諌められる。
ミレーユが占いを始めるとその水晶玉には空を翔るペガサスの姿が・・・・ペガサスが降り立った場所はゼニス城。
ゼニス城の地下でバーバラ達が育てた「未来」と呼ばれていた卵が孵る瞬間だった。
卵は、割れると同時に大きな光がいくつもいくつも飛び出し・・・・「The END」の文字が。これで本当のゲームクリア。

クリア後はセーブを問われるのでセーブをしておくと、次はクリアデータからのスタートが可能となる。
次からはまだ残っている謎をいくつか解消するために旅立つ。

  • ダーマ神殿の地下にあった謎の場所(青い炎の灯る蜀台が並ぶ場所)のその後を確認。
  • エンドロールでテリーが見つけた宝の存在。
  • マリリンやベホマン達のその後。
  • すれ違いの館の地下はどうなっているのか。(通信をしないと入れないままなのか。)
カテゴリー: NINTENDO DS タグ: , , このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをYahoo!ブックマークに追加このエントリをFC2ブックマークに追加このエントリをPOOKMARK. Airlinesに追加このエントリをnewsingに追加 TweetTwitter